Przejdź do treści
fanty.plZacznij grę
fanty.pl

Gry

Poradniki

Zacznij grę

Gry imprezowe na telefon. Wystarczy jeden.

Na domówkę, online i bez instalacji, też na laptopie. Kto przegra, robi fanta.

Tomek17sekundLiczw głowiePuść kciuk,gdy minieMiało 17Było 3182%błęduosiem!11… 12… osiem?dwadzieścia!ha ha!ojojoj Fant dla Tomka Reklamuj kubek jak w telezakupach Robię Odmawiam

Co to jest fant?

Krótkie zadanie do zrobienia od ręki, na oczach całej ekipy. Bez picia i bez upokarzania, a jeśli nie masz ochoty, odmawiasz i nic się nie dzieje.

Przegrana: TomekPrognozaSerwetkaPrezesBigosDworzecTwój fantTylko dziś: łyżkaz funkcją mieszania!999 złFant dla KasiPanie prezesie,pana kolej.dziękuję, OluFant dla OliUwaga, uwaga! Komplementdla Kasi wjeżdża na tor drugi!Fant dla Tomka

Skąd się bierze

  1. Przegrywasz. Kto przegrywa, ustala gra.
  2. Telefon losuje zadanie.
  3. Robisz je od razu albo odmawiasz. W obu przypadkach gramy dalej.

Wylosuj fanta na próbę

Fant dla Tomka

Nie wiesz, w co zagrać?

Dwa pytania i masz grę na dziś.

Ile was jest?

5

Na co macie ochotę?

Stracona rachuba

Masz odliczyć w głowie podany czas. Ekran gaśnie, ktoś liczy na głos w złym tempie, ktoś klaszcze, ktoś zaczyna śpiewać.

3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.

Tomek17sekund91011osiem?trzynaście!klap, klapla la laosiem!Puść kciuk,gdy minieMiało minąć 17 sekund.Minęło 31.

Zagraj
Jak się gra
  1. Jedna osoba kładzie kciuk na ekranie i dostaje czas do odliczenia.
  2. Ekran gaśnie. Liczy w głowie, a reszta przeszkadza: liczy fałszywie, klaszcze, śpiewa.
  3. Puszcza kciuk, gdy uzna, że czas minął.
  4. Im bliżej celu, tym więcej punktów. Część osób gra o to, żeby puściła za wcześnie, część o to, żeby za późno.
  5. Kto pomyli się najbardziej, robi fanta.

Kalambury w ciemno

Pokazujesz hasło pozami, ale reszta widzi Cię tylko przez chwilę. Oczy zakryte, zmieniasz pozę, „Patrz!” i trzy sekundy na zgadywanie. Potem znów ciemność.

3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.

Rozplątywanielampek+3HasłoRozplątywanielampekPokazuj pozami,bez słów.Ustaw pozę3Patrz!

Zagraj
Jak się gra
  1. Osoba pokazująca widzi hasło i kładzie telefon przed sobą. Reszta zakrywa oczy.
  2. W ciemności ustawiasz pozę i nieruchomiejesz.
  3. Na „Patrz!” reszta odsłania oczy na 3 sekundy i zgaduje na głos.
  4. Pięć póz. Im wcześniej padnie hasło, tym więcej punktów dla obu osób.
  5. Zgadnięte? Przytrzymaj ekran i wskaż, kto zgadł.

Nie ma takiej wsi

Jedna osoba opowiada o wsi i tylko ona wie, czy to prawda. Reszta dopytuje, a potem pokazuje kciukiem: jest albo nie ma. Mapa sprawdza, kto miał rację.

3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.

Tej wsinie maKrzywa MiskaTwoja wieśKrzywaMiskaTej wsinie maDożynki mamy co roku!A kościół jest?Gdzie to?Jest czy nie ma?

Zagraj
Jak się gra
  1. Pod kciukiem widzisz nazwę wsi i informację, czy istnieje.
  2. Telefon na środek. Opowiadasz o niej przez 25 sekund, a reszta dopytuje.
  3. Po odliczaniu wszyscy naraz pokazują kciuk. W górę: jest. W dół: nie ma.
  4. Mapa rozstrzyga. Trafny głos to 2 punkty, a każda nabrana osoba to 1 punkt dla Ciebie.

Gra w ukryte hasło

Każda osoba mówi na głos, ile warte jest hasło z jej karty, i uzasadnia cenę jednym zdaniem. Jedna osoba hasła nie widzi i musi udawać. Na koniec wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.

4–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.

Zagraj
Jak się gra
  1. Telefon idzie z rąk do rąk. Każda osoba podgląda kartę pod kciukiem. Jedna karta nie ma hasła.
  2. Telefon na środek. Po kolei mówicie, ile to warte i dlaczego, bez nazwy hasła.
  3. Po odliczaniu wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.
  4. Osoba bez hasła nabiera resztę, a na końcu może je zgadnąć.

Zostaje dowód. Wysyłasz, jeśli chcesz.

Każda gra kończy się planszą z wynikami. Możesz ją wysłać albo zachować dla siebie.

Krzywa Miska Tomka.Nabrane osoby: 4.Tomek, serio?Krzywa Miska?mam tam ciotkę

Tomek sam to wysłał. Nikt nie publikuje za Ciebie.

Twoja planszaNa razie pusta.Zagraj 7 sekund.

Czego tu nie będzie

Sześć rzeczy, których świadomie nie robimy.

Fant dla OliZaśpiewaj przepisna bigosOdmówione.Gramy dalej.następny!

Odmawiasz fanta i gra leci dalej.

Co dołączy następne?

Pomysły, nad którymi pracujemy.

Cztery kolejne gry

Krótkie rundy, jeden telefon, zero przygotowań.

Gracie z dziećmi?

Przed startem każdej gry włącz „Gramy z dziećmi”. Hasła będą prostsze, pytania łagodne, a na odpowiedź będzie więcej czasu.

Kiedy gracie w coś innego

Zasady gier, gotowe hasła i narzędzia, które przydają się przy stole.

Pytania

Czy każdy musi mieć telefon?

Nie. Wszystkie gry działają na jednym telefonie albo laptopie. Cztery z nich można też grać każdy na swoim telefonie: jedna osoba zakłada grę, reszta dołącza kodem.

Trzeba coś instalować?

Nie. Gry działają w przeglądarce, bez konta.

Ile to kosztuje?

Granie jest darmowe.

Ile osób potrzeba?

Połamany język oraz „Prawda czy wyzwanie” działają od 2 osób. „Stracona rachuba”, „Kalambury w ciemno”, „Nie ma takiej wsi” i „Nigdy przenigdy” od 3. „Gra w ukryte hasło” i „Prawie to samo” od 4.

Co, jeśli ktoś nie chce zrobić fanta?

Odmawia i nic się nie dzieje.

Ekipa już siedzi. Jeden telefon wystarczy.

Zacznij grę i wybierz jedną z ośmiu.

Zacznij grę
Zacznij grę
7sekund

Stuknij ekran, gdy czas minie