Gry na domówkę. Wystarczy jeden telefon.
Kto przegra, robi fanta. Działa też na laptopie, bez instalacji.
Co to jest fant?
Krótkie zadanie do zrobienia od ręki, na oczach całej ekipy. Bez picia i bez upokarzania, a jeśli nie masz ochoty, odmawiasz i nic się nie dzieje.
Skąd się bierze
- Przegrywasz. Kto przegrywa, ustala gra.
- Telefon losuje zadanie.
- Robisz je od razu albo odmawiasz. W obu przypadkach gramy dalej.
Wylosuj fanta na próbę
Nie wiesz, w co zagrać?
Dwa pytania i masz grę na dziś.
Stracona Rachuba
Masz odliczyć w głowie podany czas. Ekran gaśnie, ktoś liczy na głos w złym tempie, ktoś klaszcze, ktoś zaczyna śpiewać.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Jedna osoba kładzie kciuk na ekranie i dostaje czas do odliczenia.
- Ekran gaśnie. Liczy w głowie, a reszta przeszkadza: liczy fałszywie, klaszcze, śpiewa.
- Puszcza kciuk, gdy uzna, że czas minął.
- Im bliżej celu, tym więcej punktów. Część osób gra o to, żeby puściła za wcześnie, część o to, żeby za późno.
- Kto pomyli się najbardziej, robi fanta.
Kalambury w ciemno
Pokazujesz hasło pozami, ale reszta widzi Cię tylko przez chwilę. Oczy zakryte, zmieniasz pozę, „Patrz!” i trzy sekundy na zgadywanie. Potem znów ciemność.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Osoba pokazująca widzi hasło i kładzie telefon przed sobą. Reszta zakrywa oczy.
- W ciemności ustawiasz pozę i nieruchomiejesz.
- Na „Patrz!” reszta odsłania oczy na 3 sekundy i zgaduje na głos.
- Pięć póz. Im wcześniej padnie hasło, tym więcej punktów dla obu osób.
- Zgadnięte? Przytrzymaj ekran i wskaż, kto zgadł.
Nie Ma Takiej Wsi
Jedna osoba opowiada o wsi i tylko ona wie, czy to prawda. Reszta dopytuje, a potem pokazuje kciukiem: jest albo nie ma. Mapa sprawdza, kto miał rację.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Pod kciukiem widzisz nazwę wsi i informację, czy istnieje.
- Telefon na środek. Opowiadasz o niej przez 25 sekund, a reszta dopytuje.
- Po odliczaniu wszyscy naraz pokazują kciuk. W górę: jest. W dół: nie ma.
- Mapa rozstrzyga. Trafny głos to 2 punkty, a każda nabrana osoba to 1 punkt dla Ciebie.
Gra w ukryte hasło
Każda osoba mówi na głos, ile warte jest hasło z jej karty, i uzasadnia cenę jednym zdaniem. Jedna osoba hasła nie widzi i musi udawać. Na koniec wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.
4–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Telefon idzie z rąk do rąk. Każda osoba podgląda kartę pod kciukiem. Jedna karta nie ma hasła.
- Telefon na środek. Po kolei mówicie, ile to warte i dlaczego, bez nazwy hasła.
- Po odliczaniu wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.
- Osoba bez hasła nabiera resztę, a na końcu może je zgadnąć.
Zostaje dowód. Wysyłasz, jeśli chcesz.
Każda gra kończy się planszą z wynikami. Możesz ją wysłać albo zachować dla siebie.
Tomek sam to wysłał. Nikt nie publikuje za Ciebie.
Czego tu nie będzie
Sześć rzeczy, których świadomie nie robimy.
Odmawiasz fanta i gra leci dalej.
- Kara za odmowę
Fanta można odrzucić w każdej grze i nic się nie dzieje.
- Karne picie
Żadna gra ani żaden fant tego nie wymaga.
- Upokarzanie i erotyka
Fant ma bawić całą ekipę, także osobę, która go robi.
- Instalacja i konto
Otwierasz link i wpisujesz imię na czas gry.
- Dane, które zostają
Imiona i wyniki zapisują się tylko na tym urządzeniu.
- Śledzenie lokalizacji
Nie pytamy, gdzie jesteś, i nie profilujemy.
Co dołączy następne?
Pomysły, nad którymi pracujemy.
Ostatni Gasi Światło
Każda osoba zna jedną cyfrę kodu i musi wyciągnąć pozostałe.
Wyrok Czatu
Spór na grupie, tajne głosy i wyrok ze zdaniem odrębnym.
Jest Taka?
Dziesięć nazw dziennie. Zgadujesz, które miejscowości istnieją.
Poczta Pantoflowa
Zdanie przechodzi przez pięć osób. Głosujecie na najlepszą przeróbkę.
Seans z Zakrętką
Palce na zakrętce, a każda osoba w sekrecie pcha ją do kogoś innego.
Wnyki
Masz wyciągnąć z tajnej ofiary jedno słowo w zwykłej rozmowie.
Cztery kolejne gry
Krótkie rundy, jeden telefon, zero przygotowań.
Gracie z dziećmi?
Przed startem każdej gry włącz „Gramy z dziećmi”. Hasła będą prostsze, pytania łagodne, a na odpowiedź będzie więcej czasu.
- Kalambury dla dzieciHasła według wieku, od 4 lat, i jak grać z maluchami.
- ChińczykPierwsza gra z kostką. Zasady i spokojna wersja bez bicia.
- Wojna w kartyGra, w której wygrywa szczęście, więc szanse są równe.
- Gry na świętaZabawy przy stole dla dzieci, rodziców i dziadków.
- Gry na nudęLosowanie zabawy dla dzieci, bez szukania rekwizytów.
Kiedy gracie w coś innego
Zasady gier, gotowe hasła i narzędzia, które przydają się przy stole.
Pytania
Czy każdy musi mieć telefon?
Nie. Wszystkie gry działają na jednym telefonie albo laptopie.
Trzeba coś instalować?
Nie. Gry działają w przeglądarce, bez konta.
Ile to kosztuje?
Granie jest darmowe.
Ile osób potrzeba?
Połamany Język oraz Prawda czy wyzwanie działają od 2 osób. Stracona Rachuba, Kalambury w ciemno, Nie Ma Takiej Wsi i Nigdy przenigdy od 3. Gra w ukryte hasło i Prawie To Samo od 4.
Co, jeśli ktoś nie chce zrobić fanta?
Odmawia i nic się nie dzieje.
Ekipa już siedzi. Jeden telefon wystarczy.
Zacznij grę i wybierz jedną z ośmiu.
Zacznij grę