Gry imprezowe na telefon. Wystarczy jeden.
Na domówkę, online i bez instalacji, też na laptopie. Kto przegra, robi fanta.
Co to jest fant?
Krótkie zadanie do zrobienia od ręki, na oczach całej ekipy. Bez picia i bez upokarzania, a jeśli nie masz ochoty, odmawiasz i nic się nie dzieje.
Skąd się bierze
- Przegrywasz. Kto przegrywa, ustala gra.
- Telefon losuje zadanie.
- Robisz je od razu albo odmawiasz. W obu przypadkach gramy dalej.
Wylosuj fanta na próbę
Nie wiesz, w co zagrać?
Dwa pytania i masz grę na dziś.
Stracona rachuba
Masz odliczyć w głowie podany czas. Ekran gaśnie, ktoś liczy na głos w złym tempie, ktoś klaszcze, ktoś zaczyna śpiewać.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Jedna osoba kładzie kciuk na ekranie i dostaje czas do odliczenia.
- Ekran gaśnie. Liczy w głowie, a reszta przeszkadza: liczy fałszywie, klaszcze, śpiewa.
- Puszcza kciuk, gdy uzna, że czas minął.
- Im bliżej celu, tym więcej punktów. Część osób gra o to, żeby puściła za wcześnie, część o to, żeby za późno.
- Kto pomyli się najbardziej, robi fanta.
Kalambury w ciemno
Pokazujesz hasło pozami, ale reszta widzi Cię tylko przez chwilę. Oczy zakryte, zmieniasz pozę, „Patrz!” i trzy sekundy na zgadywanie. Potem znów ciemność.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Osoba pokazująca widzi hasło i kładzie telefon przed sobą. Reszta zakrywa oczy.
- W ciemności ustawiasz pozę i nieruchomiejesz.
- Na „Patrz!” reszta odsłania oczy na 3 sekundy i zgaduje na głos.
- Pięć póz. Im wcześniej padnie hasło, tym więcej punktów dla obu osób.
- Zgadnięte? Przytrzymaj ekran i wskaż, kto zgadł.
Nie ma takiej wsi
Jedna osoba opowiada o wsi i tylko ona wie, czy to prawda. Reszta dopytuje, a potem pokazuje kciukiem: jest albo nie ma. Mapa sprawdza, kto miał rację.
3–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Pod kciukiem widzisz nazwę wsi i informację, czy istnieje.
- Telefon na środek. Opowiadasz o niej przez 25 sekund, a reszta dopytuje.
- Po odliczaniu wszyscy naraz pokazują kciuk. W górę: jest. W dół: nie ma.
- Mapa rozstrzyga. Trafny głos to 2 punkty, a każda nabrana osoba to 1 punkt dla Ciebie.
Gra w ukryte hasło
Każda osoba mówi na głos, ile warte jest hasło z jej karty, i uzasadnia cenę jednym zdaniem. Jedna osoba hasła nie widzi i musi udawać. Na koniec wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.
4–10 osób. Wystarczy jeden telefon lub laptop.
Jak się gra
- Telefon idzie z rąk do rąk. Każda osoba podgląda kartę pod kciukiem. Jedna karta nie ma hasła.
- Telefon na środek. Po kolei mówicie, ile to warte i dlaczego, bez nazwy hasła.
- Po odliczaniu wskazujecie palcem, kto nie zna hasła.
- Osoba bez hasła nabiera resztę, a na końcu może je zgadnąć.
Zostaje dowód. Wysyłasz, jeśli chcesz.
Każda gra kończy się planszą z wynikami. Możesz ją wysłać albo zachować dla siebie.
Tomek sam to wysłał. Nikt nie publikuje za Ciebie.
Czego tu nie będzie
Sześć rzeczy, których świadomie nie robimy.
Odmawiasz fanta i gra leci dalej.
- Kara za odmowę
Fanta można odrzucić w każdej grze i nic się nie dzieje.
- Karne picie
Żadna gra ani żaden fant tego nie wymaga.
- Upokarzanie i erotyka
Fant ma bawić całą ekipę, także osobę, która go robi.
- Instalacja i konto
Otwierasz link i wpisujesz imię na czas gry.
- Dane, które zostają
Przy grze na jednym telefonie imiona i wyniki zostają na tym urządzeniu. Przy grze na kilku telefonach serwer trzyma je tylko na czas gry.
- Śledzenie lokalizacji
Nie pytamy, gdzie jesteś, i nie profilujemy.
Co dołączy następne?
Pomysły, nad którymi pracujemy.
Ostatni gasi światło
Każda osoba zna jedną cyfrę kodu i musi wyciągnąć pozostałe.
Wyrok czatu
Spór na grupie, tajne głosy i wyrok ze zdaniem odrębnym.
Jest taka?
Dziesięć nazw dziennie. Zgadujesz, które miejscowości istnieją.
Poczta Pantoflowa
Zdanie przechodzi przez pięć osób. Głosujecie na najlepszą przeróbkę.
Seans z Zakrętką
Palce na zakrętce, a każda osoba w sekrecie pcha ją do kogoś innego.
Wnyki
Masz wyciągnąć z tajnej ofiary jedno słowo w zwykłej rozmowie.
Cztery kolejne gry
Krótkie rundy, jeden telefon, zero przygotowań.
Gracie z dziećmi?
Przed startem każdej gry włącz „Gramy z dziećmi”. Hasła będą prostsze, pytania łagodne, a na odpowiedź będzie więcej czasu.
- Kalambury dla dzieciHasła według wieku, od 4 lat, i jak grać z maluchami.
- ChińczykPierwsza gra z kostką. Zasady i spokojna wersja bez bicia.
- Wojna w kartyGra, w której wygrywa szczęście, więc szanse są równe.
- Gry na świętaZabawy przy stole dla dzieci, rodziców i dziadków.
- Gry na nudęLosowanie zabawy dla dzieci, bez szukania rekwizytów.
Kiedy gracie w coś innego
Zasady gier, gotowe hasła i narzędzia, które przydają się przy stole.
Pytania
Czy każdy musi mieć telefon?
Nie. Wszystkie gry działają na jednym telefonie albo laptopie. Cztery z nich można też grać każdy na swoim telefonie: jedna osoba zakłada grę, reszta dołącza kodem.
Trzeba coś instalować?
Nie. Gry działają w przeglądarce, bez konta.
Ile to kosztuje?
Granie jest darmowe.
Ile osób potrzeba?
Połamany język oraz „Prawda czy wyzwanie” działają od 2 osób. „Stracona rachuba”, „Kalambury w ciemno”, „Nie ma takiej wsi” i „Nigdy przenigdy” od 3. „Gra w ukryte hasło” i „Prawie to samo” od 4.
Co, jeśli ktoś nie chce zrobić fanta?
Odmawia i nic się nie dzieje.
Ekipa już siedzi. Jeden telefon wystarczy.
Zacznij grę i wybierz jedną z ośmiu.
Zacznij grę