Zasady gry w tysiąca
Tysiąc to gra lewowa na 24 kartach. Licytujesz, ile ugrasz, zbierasz meldunki i jako pierwsza osoba dochodzisz do 1000 punktów.
- Gracze
- 2–4 osoby, zwykle 3
- Czas partii
- 1–2 godziny
- Dla kogo
- nastolatki i dorośli
- Potrzebne
- 24 karty, kartka
- Trudność
- trudna
Na tej stronie 14 części
- Tysiąc: liczba graczy i talia
- Wartości kart w tysiącu
- Meldunki w tysiącu
- Tysiąc: rozdanie i musik
- Licytacja w tysiącu
- Tysiąc: przebieg rozgrywki
- Punktacja w tysiącu i zapis gry
- Koniec gry w tysiąca
- Bomba w tysiącu
- Zasada 800 punktów w tysiącu
- Warianty domowe tysiąca
- Jak wygrywać w tysiąca: 5 porad
- Najczęstsze błędy w tysiącu
- Przykład: jedno rozdanie w tysiąca
Tysiąc w 30 sekund
- Trzy osoby dostają po 7 kart, a 3 karty leżą jako musik.
- Licytacja zaczyna się od 100. Najwyższa deklaracja zabiera musik i gra.
- Grająca osoba oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi.
- Król z damą w jednym kolorze to meldunek: dodatkowe punkty i atut.
- Kto ugra deklarację, dopisuje ją do wyniku. Kto nie ugra, odejmuje.
Tysiąc: liczba graczy i talia
W tysiąca gra od 2 do 4 osób, a najczęściej trzy. Talia ma 24 karty, od dziewiątki do asa, w czterech kolorach. Suma wartości wszystkich kart wynosi 120 punktów. Ten poradnik opisuje wersję na trzy osoby jako podstawową.
Wartości kart w tysiącu
Dziesiątka w tysiącu jest starsza od króla. As bije dziesiątkę, a dziesiątka bije króla, damę, waleta i dziewiątkę.
| Karta | Punkty |
|---|---|
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka | 0 |
Meldunki w tysiącu
Meldunek to para króla i damy w tym samym kolorze. Melduje się przy otwieraniu lewy: osoba zaczynająca lewę kładzie damę lub króla z pary i mówi „para” albo podaje jej wartość. Kolor meldunku staje się atutem do końca rozdania albo do następnego meldunku. W praktyce melduje się damą, bo przeciwnik zdobywa wtedy o jeden punkt mniej.
| Meldunek | Tradycyjna nazwa | Punkty |
|---|---|---|
| K♠ D♠ pik | wino | 40 |
| K♣ D♣ trefl | żołądź | 60 |
| K♦ D♦ karo | dzwonek | 80 |
| K♥ D♥ kier | czerwień | 100 |
Tysiąc: rozdanie i musik
- Przy 3 osobach każda dostaje 7 kart, a 3 karty leżą na środku jako musik.
- Przy 2 osobach każda dostaje 10 kart, a pozostałe 4 tworzą dwa musiki po 2 karty.
- Przy 4 osobach są dwie główne wersje: jedna osoba siedzi „na musiku” i nie gra, albo wszyscy dostają po 6 kart i musika nie ma.
Osoba z mniej niż 10 punktami w kartach albo z czterema dziewiątkami może poprosić o ponowne rozdanie. Część osób podnosi próg do 18 punktów. Prawo przepada przy ręce z meldunkiem oraz po wejściu do licytacji, nawet przez pasowanie.
Licytacja w tysiącu
Licytację zaczyna osoba po lewej stronie rozdającego, zwykle od obowiązkowych 100 punktów. Przebija się o 10 albo wielokrotność 10. Kto spasuje, nie wraca do licytacji. Najwyższa deklaracja wygrywa.
Deklaracja wynika z tego, co można ugrać. Maksimum bez meldunków to 120 punktów z kart, a każdy meldunek je podnosi.
| Ręka | Maksimum |
|---|---|
| Bez meldunków | 120 |
| Meldunek pik | 160 |
| Meldunek trefl | 180 |
| Meldunki kier i karo | 300 |
| Meldunki kier, karo i trefl | 360 |
Zwycięzca licytacji odsłania musik i dokłada go do swoich kart. Przy 3 osobach oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi. Przy 2 osobach wybiera jeden z dwóch musików, a potem odrzuca 2 karty.
Jak policzyć deklarację
Deklarację można szacować na dwa sposoby. Pierwszy to dodawanie: meldunki, asy i dziesiątki z ręki. Drugi to odejmowanie od maksimum wartości, które mogą zabrać przeciwnicy. Na ręce z meldunkiem kier deklaracja 200 oznacza, że z kart trzeba ugrać co najmniej 100 punktów.
Tysiąc: przebieg rozgrywki
- Pierwszą lewę otwiera osoba, która wygrała licytację, dowolną kartą.
- Pozostali dokładają kartę w tym samym kolorze i muszą ją przebić, jeśli mogą.
- Osoba bez karty w kolorze przebija atutem, jeśli atut jest ustalony.
- Lewę bierze najwyższy atut, a bez atutu najwyższa karta w kolorze otwarcia. Zwycięzca lewy otwiera następną.
Punktacja w tysiącu i zapis gry
Osoba grająca musi ugrać wylicytowaną wartość, licząc karty i meldunki bez zaokrągleń. Po wylicytowaniu 150 wynik 147 oznacza przegraną i odjęcie 150 punktów od wyniku. Udana gra dopisuje wylicytowaną wartość.
Pozostałe osoby zapisują punkty zaokrąglone do pełnych dziesiątek. Końcówka do 5 idzie w dół, a powyżej 5 w górę, więc 24 i 25 to 20, a 26 to 30. Przy końcówce równej 5 zasada bywa umowna.
Poniższy zapis liczy to za Was: dla osoby grającej dodaje albo odejmuje licytację, a punkty przeciwników zaokrągla do dziesiątek według tej zasady.
Koniec gry w tysiąca
Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie lub przekroczy 1000 punktów. Najczęściej dotyczy to tylko osoby grającej w danym rozdaniu. Jeśli 1000 przekroczy ktoś inny, gra toczy się dalej, a tej osobie zapisuje się 990 punktów albo nic. Gdy 1000 osiągnie więcej osób naraz, wygrywa wyższy wynik.
Bomba w tysiącu
Bomba pozwala grającej osobie wycofać się z rozdania bez odpisania punktów. Przeciwnicy dostają wtedy punkty. Liczbę bomb ustala się przed grą, zwykle jedną na osobę.
| Wersja bomby | Co dostają przeciwnicy |
|---|---|
| Tylko po wylicytowaniu 100 | Po 60 punktów |
| Do licytacji 120 | Po 60 punktów |
| Dowolna | Po połowie deklaracji, w górę do dziesiątek |
Zasada 800 punktów w tysiącu
Część osób gra z zasadą progu 800 punktów. Osoba z co najmniej 800 punktami nie dopisuje punktów, gdy nie gra w danym rozdaniu, a żeby zakończyć grę, musi być osobą grającą. Zasada przestaje działać, gdy wynik spadnie poniżej progu. W niektórych domach próg wynosi 900.
Warianty domowe tysiąca
- Tysiąc dobierany dla 2 osób: po 6 kart, reszta na stosie, bez musika i licytacji.
- Tysiąc w parach dla 4 osób: po 5 kart, licytacja o 4 karty leżące na stole, do 400 punktów.
- Pokazywanie musika zawsze albo tylko po licytacji powyżej 100.
- Licytacja bez ograniczeń albo tylko do maksimum z ręki.
- Kara 100 punktów za rozdanie bez lewy przy progu 800. To zasada rzadka i często odradzana.
Jak wygrywać w tysiąca: 5 porad
- Licytuj od meldunku. Bez pary na ręce z kart da się ugrać najwyżej 120 punktów. Wyższa deklaracja liczy wtedy na musik, czyli na szczęście.
- Przy oddawaniu kart nie rozbijaj pary. Przeciwnikom dawaj karty, które nic nie znaczą, na przykład dziewiątki albo pojedyncze walety.
- Zbieraj asy i dziesiątki, zanim wejdzie atut. Po meldunku przeciwnik bez koloru może przebić Twoją dziesiątkę atutem.
- Pamiętaj, które meldunki już padły. Wiesz wtedy, czy ktoś może jeszcze zmienić atut i jak wysoki.
- Grając przeciw, dokładaj punkty do lew drugiego przeciwnika. Każdy punkt, który nie trafi do osoby grającej, przybliża jej przegraną.
Najczęstsze błędy w tysiącu
| Błąd | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Dziesiątka jest słabsza od króla. | Dziesiątka jest druga po asie i bije króla, damę, waleta i dziewiątkę. |
| Meldować można w każdej chwili. | Melduje się przy otwieraniu lewy, kładąc króla albo damę z pary. |
| Osoba grająca dopisuje to, co ugrała. | Dopisuje wylicytowaną wartość, a przy przegranej ją odejmuje. |
| Przeciwnicy zapisują dokładne punkty. | Ich punkty zaokrągla się do pełnych dziesiątek. |
| Wszystkie meldunki są warte 100. | Kier daje 100, karo 80, trefl 60, a pik 40 punktów. |
Przykład: jedno rozdanie w tysiąca
- Ania ma parę kier i licytuje 160. Meldunek kier daje 100, więc z kart wystarczy ugrać 60 punktów.K♥ D♥ A♠ 10♠
- Ania wygrywa licytację i bierze musik. Oddaje po jednej karcie Bartkowi i Celi, a pary kier nie rusza.
- Ania bierze lewę asem pik i wychodzi damą kier. Melduje parę: dopisuje 100 punktów, a kier staje się atutem.D♥
- Po rozdaniu Ania ma 68 punktów w kartach. Razem z meldunkiem to 168, więc deklaracja 160 jest ugrana. Ania dopisuje 160.
- Bartek ma 34 punkty, a Cela 18. Po zaokrągleniu Bartek zapisuje 30, a Cela 20. Suma kart się zgadza: 68 + 34 + 18 = 120.
Najczęstsze pytania
Ile kart jest w tysiącu?
W tysiącu używa się 24 kart, od dziewiątki do asa, w czterech kolorach.
Ile punktów dają meldunki w tysiącu?
Meldunek pik daje 40 punktów, trefl 60, karo 80, a kier 100.
Od ilu zaczyna się licytacja w tysiącu?
Licytacja zaczyna się od 100 punktów i rośnie zwykle o 10.
Jak zaokrągla się punkty w tysiącu?
Punkty przeciwników zaokrągla się do pełnych dziesiątek: końcówka do 5 w dół, a powyżej 5 w górę. Punktów osoby grającej się nie zaokrągla.
Co to jest bomba w tysiącu?
Bomba to wycofanie się z rozdania bez utraty punktów. Przeciwnicy dostają wtedy zwykle po 60 punktów, zależnie od przyjętej wersji.
Ile osób gra w tysiąca?
W tysiąca gra od 2 do 4 osób. Najpopularniejsza wersja jest na 3 osoby.
Na podstawie: opis rodziny gier 1000 na pagat.com, w tym polskiego tysiąca licytowanego. Sprawdzone 10 listopada 2026.
Przyda się też
- Zasady gry w makaoKażda osoba dostaje 5 kart i kładzie je do koloru albo do figury. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
- Zasady gry w remikaW remiku układasz karty w sekwensy i komplety. Rozdanie wygrywa osoba, która pierwsza wyłoży wszystkie karty.
- Zasady gry w UnoKażda osoba dostaje 7 kart. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart, a całą grę ten, kto zbierze 500 punktów.
- Rzut monetąDotknij przycisku i sprawdź: orzeł czy reszka.