fanty.plZacznij grę
fanty.pl

Gry

Poradniki

Zacznij grę

Zasady gry w tysiąca

Tysiąc to gra lewowa na 24 kartach. Licytujesz, ile ugrasz, zbierasz meldunki i jako pierwsza osoba dochodzisz do 1000 punktów.

Gracze
2–4 osoby, zwykle 3
Czas partii
1–2 godziny
Dla kogo
nastolatki i dorośli
Potrzebne
24 karty, kartka
Trudność
trudna
Na tej stronie 14 części
  1. Tysiąc: liczba graczy i talia
  2. Wartości kart w tysiącu
  3. Meldunki w tysiącu
  4. Tysiąc: rozdanie i musik
  5. Licytacja w tysiącu
  6. Tysiąc: przebieg rozgrywki
  7. Punktacja w tysiącu i zapis gry
  8. Koniec gry w tysiąca
  9. Bomba w tysiącu
  10. Zasada 800 punktów w tysiącu
  11. Warianty domowe tysiąca
  12. Jak wygrywać w tysiąca: 5 porad
  13. Najczęstsze błędy w tysiącu
  14. Przykład: jedno rozdanie w tysiąca

Tysiąc w 30 sekund

  1. Trzy osoby dostają po 7 kart, a 3 karty leżą jako musik.
  2. Licytacja zaczyna się od 100. Najwyższa deklaracja zabiera musik i gra.
  3. Grająca osoba oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi.
  4. Król z damą w jednym kolorze to meldunek: dodatkowe punkty i atut.
  5. Kto ugra deklarację, dopisuje ją do wyniku. Kto nie ugra, odejmuje.

Tysiąc: liczba graczy i talia

W tysiąca gra od 2 do 4 osób, a najczęściej trzy. Talia ma 24 karty, od dziewiątki do asa, w czterech kolorach. Suma wartości wszystkich kart wynosi 120 punktów. Ten poradnik opisuje wersję na trzy osoby jako podstawową.

A♥ 10♥ K♥ D♥ W♥ 9♥

Wartości kart w tysiącu

Dziesiątka w tysiącu jest starsza od króla. As bije dziesiątkę, a dziesiątka bije króla, damę, waleta i dziewiątkę.

KartaPunkty
As11
Dziesiątka10
Król4
Dama3
Walet2
Dziewiątka0

Meldunki w tysiącu

Meldunek to para króla i damy w tym samym kolorze. Melduje się przy otwieraniu lewy: osoba zaczynająca lewę kładzie damę lub króla z pary i mówi „para” albo podaje jej wartość. Kolor meldunku staje się atutem do końca rozdania albo do następnego meldunku. W praktyce melduje się damą, bo przeciwnik zdobywa wtedy o jeden punkt mniej.

MeldunekTradycyjna nazwaPunkty
K♠ D♠ pikwino40
K♣ D♣ treflżołądź60
K♦ D♦ karodzwonek80
K♥ D♥ kierczerwień100

Tysiąc: rozdanie i musik

Osoba z mniej niż 10 punktami w kartach albo z czterema dziewiątkami może poprosić o ponowne rozdanie. Część osób podnosi próg do 18 punktów. Prawo przepada przy ręce z meldunkiem oraz po wejściu do licytacji, nawet przez pasowanie.

Licytacja w tysiącu

Licytację zaczyna osoba po lewej stronie rozdającego, zwykle od obowiązkowych 100 punktów. Przebija się o 10 albo wielokrotność 10. Kto spasuje, nie wraca do licytacji. Najwyższa deklaracja wygrywa.

Deklaracja wynika z tego, co można ugrać. Maksimum bez meldunków to 120 punktów z kart, a każdy meldunek je podnosi.

RękaMaksimum
Bez meldunków120
Meldunek pik160
Meldunek trefl180
Meldunki kier i karo300
Meldunki kier, karo i trefl360

Zwycięzca licytacji odsłania musik i dokłada go do swoich kart. Przy 3 osobach oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi. Przy 2 osobach wybiera jeden z dwóch musików, a potem odrzuca 2 karty.

Jak policzyć deklarację

Deklarację można szacować na dwa sposoby. Pierwszy to dodawanie: meldunki, asy i dziesiątki z ręki. Drugi to odejmowanie od maksimum wartości, które mogą zabrać przeciwnicy. Na ręce z meldunkiem kier deklaracja 200 oznacza, że z kart trzeba ugrać co najmniej 100 punktów.

Tysiąc: przebieg rozgrywki

  1. Pierwszą lewę otwiera osoba, która wygrała licytację, dowolną kartą.
  2. Pozostali dokładają kartę w tym samym kolorze i muszą ją przebić, jeśli mogą.
  3. Osoba bez karty w kolorze przebija atutem, jeśli atut jest ustalony.
  4. Lewę bierze najwyższy atut, a bez atutu najwyższa karta w kolorze otwarcia. Zwycięzca lewy otwiera następną.

Punktacja w tysiącu i zapis gry

Osoba grająca musi ugrać wylicytowaną wartość, licząc karty i meldunki bez zaokrągleń. Po wylicytowaniu 150 wynik 147 oznacza przegraną i odjęcie 150 punktów od wyniku. Udana gra dopisuje wylicytowaną wartość.

Pozostałe osoby zapisują punkty zaokrąglone do pełnych dziesiątek. Końcówka do 5 idzie w dół, a powyżej 5 w górę, więc 24 i 25 to 20, a 26 to 30. Przy końcówce równej 5 zasada bywa umowna.

Poniższy zapis liczy to za Was: dla osoby grającej dodaje albo odejmuje licytację, a punkty przeciwników zaokrągla do dziesiątek według tej zasady.

Koniec gry w tysiąca

Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie lub przekroczy 1000 punktów. Najczęściej dotyczy to tylko osoby grającej w danym rozdaniu. Jeśli 1000 przekroczy ktoś inny, gra toczy się dalej, a tej osobie zapisuje się 990 punktów albo nic. Gdy 1000 osiągnie więcej osób naraz, wygrywa wyższy wynik.

Bomba w tysiącu

Bomba pozwala grającej osobie wycofać się z rozdania bez odpisania punktów. Przeciwnicy dostają wtedy punkty. Liczbę bomb ustala się przed grą, zwykle jedną na osobę.

Wersja bombyCo dostają przeciwnicy
Tylko po wylicytowaniu 100Po 60 punktów
Do licytacji 120Po 60 punktów
DowolnaPo połowie deklaracji, w górę do dziesiątek

Zasada 800 punktów w tysiącu

Część osób gra z zasadą progu 800 punktów. Osoba z co najmniej 800 punktami nie dopisuje punktów, gdy nie gra w danym rozdaniu, a żeby zakończyć grę, musi być osobą grającą. Zasada przestaje działać, gdy wynik spadnie poniżej progu. W niektórych domach próg wynosi 900.

Warianty domowe tysiąca

Jak wygrywać w tysiąca: 5 porad

  1. Licytuj od meldunku. Bez pary na ręce z kart da się ugrać najwyżej 120 punktów. Wyższa deklaracja liczy wtedy na musik, czyli na szczęście.
  2. Przy oddawaniu kart nie rozbijaj pary. Przeciwnikom dawaj karty, które nic nie znaczą, na przykład dziewiątki albo pojedyncze walety.
  3. Zbieraj asy i dziesiątki, zanim wejdzie atut. Po meldunku przeciwnik bez koloru może przebić Twoją dziesiątkę atutem.
  4. Pamiętaj, które meldunki już padły. Wiesz wtedy, czy ktoś może jeszcze zmienić atut i jak wysoki.
  5. Grając przeciw, dokładaj punkty do lew drugiego przeciwnika. Każdy punkt, który nie trafi do osoby grającej, przybliża jej przegraną.

Najczęstsze błędy w tysiącu

BłądJak jest naprawdę
Dziesiątka jest słabsza od króla.Dziesiątka jest druga po asie i bije króla, damę, waleta i dziewiątkę.
Meldować można w każdej chwili.Melduje się przy otwieraniu lewy, kładąc króla albo damę z pary.
Osoba grająca dopisuje to, co ugrała.Dopisuje wylicytowaną wartość, a przy przegranej ją odejmuje.
Przeciwnicy zapisują dokładne punkty.Ich punkty zaokrągla się do pełnych dziesiątek.
Wszystkie meldunki są warte 100.Kier daje 100, karo 80, trefl 60, a pik 40 punktów.

Przykład: jedno rozdanie w tysiąca

  1. Ania ma parę kier i licytuje 160. Meldunek kier daje 100, więc z kart wystarczy ugrać 60 punktów.
    K♥ D♥ A♠ 10♠
  2. Ania wygrywa licytację i bierze musik. Oddaje po jednej karcie Bartkowi i Celi, a pary kier nie rusza.
  3. Ania bierze lewę asem pik i wychodzi damą kier. Melduje parę: dopisuje 100 punktów, a kier staje się atutem.
    D♥
  4. Po rozdaniu Ania ma 68 punktów w kartach. Razem z meldunkiem to 168, więc deklaracja 160 jest ugrana. Ania dopisuje 160.
  5. Bartek ma 34 punkty, a Cela 18. Po zaokrągleniu Bartek zapisuje 30, a Cela 20. Suma kart się zgadza: 68 + 34 + 18 = 120.
Gra w ukryte hasłoWszyscy wyceniają rzecz, której jedna osoba nie zna. Od 4 osób.Zagraj

Najczęstsze pytania

Ile kart jest w tysiącu?

W tysiącu używa się 24 kart, od dziewiątki do asa, w czterech kolorach.

Ile punktów dają meldunki w tysiącu?

Meldunek pik daje 40 punktów, trefl 60, karo 80, a kier 100.

Od ilu zaczyna się licytacja w tysiącu?

Licytacja zaczyna się od 100 punktów i rośnie zwykle o 10.

Jak zaokrągla się punkty w tysiącu?

Punkty przeciwników zaokrągla się do pełnych dziesiątek: końcówka do 5 w dół, a powyżej 5 w górę. Punktów osoby grającej się nie zaokrągla.

Co to jest bomba w tysiącu?

Bomba to wycofanie się z rozdania bez utraty punktów. Przeciwnicy dostają wtedy zwykle po 60 punktów, zależnie od przyjętej wersji.

Ile osób gra w tysiąca?

W tysiąca gra od 2 do 4 osób. Najpopularniejsza wersja jest na 3 osoby.

Na podstawie: opis rodziny gier 1000 na pagat.com, w tym polskiego tysiąca licytowanego. Sprawdzone 10 listopada 2026.

Przyda się też