Gra w impostora: zasady i pary słów
Wszyscy znają słowo oprócz jednej osoby, która musi to ukryć, a reszta próbuje ją wskazać.
- Gracze
- 4–10 osób
- Czas partii
- 10–20 minut
- Dla kogo
- od 8 lat
- Potrzebne
- kartki albo telefon
- Trudność
- łatwa
Na tej stronie 7 części
Zasady w 20 sekund
- Wszyscy poznają tajne słowo, a jedna osoba go nie dostaje.
- Po kolei każdy mówi jedno skojarzenie ze słowem.
- Po rundzie skojarzeń wskazujecie palcem osobę podejrzaną.
- Wskazana osoba bez słowa może je jeszcze zgadnąć.
Gra w impostora: liczba osób i czas
Gra typu impostor działa od 4 osób, a najlepiej w grupie 5–8 osób. Jedna runda trwa zwykle 2–3 minuty. Potrzebne jest tylko tajne rozdanie słów, czyli kartki albo jeden telefon.
Jak grać bez aplikacji
- Osoba prowadząca wybiera słowo i przygotowuje tyle kartek, ile osób gra. Zna słowo, więc w tej rundzie nie gra i pilnuje kolejności.
- Na wszystkich kartkach oprócz jednej zapisuje to samo słowo. Ostatnią kartkę zostawia pustą.
- Kartki trzeba złożyć, potasować i rozdać.
- Każda osoba po cichu czyta kartkę.
- Pierwsza osoba mówi jedno skojarzenie. Kolejność idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Po jednej lub dwóch kolejkach wszyscy na trzy wskazują palcem podejrzanego.
- Wskazana osoba pokazuje kartkę. Jeśli to ona nie miała słowa, może je jeszcze zgadnąć.
- W następnej rundzie prowadzi ktoś inny.
Dwa warianty gry
| Wariant | Co dostaje ukryta osoba | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Bez słowa | Pustą kartkę | Osoba wie, że musi udawać, i buduje odpowiedź na cudzych skojarzeniach. |
| Podobne słowo | Inne, bliskie słowo | Osoba nie wie, że ma inne słowo, więc podejrzenia padają też na resztę. |
Punktacja w grze typu impostor
| Wynik rundy | Punkty |
|---|---|
| Grupa wskazuje właściwą osobę | Każda osoba ze słowem +1 |
| Wskazana osoba zgaduje słowo | Ta osoba +2 |
| Grupa wskazuje niewłaściwą osobę | Ukryta osoba +3 |
Punktacja jest umowna, bo ta gra nie ma jednej oficjalnej wersji. Ustalcie ją przed startem.
20 par słów do gry
| Słowo | Podobne słowo |
|---|---|
| Pierogi | Uszka |
| Kapcie | Klapki |
| Rosół | Barszcz |
| Autobus | Tramwaj |
| Sernik | Makowiec |
| Wanna | Prysznic |
| Grill | Ognisko |
| Góry | Morze |
| Kraków | Gdańsk |
| Listonosz | Kurier |
| Śledź | Karp |
| Pizza | Zapiekanka |
| Pączek | Drożdżówka |
| Osa | Pszczoła |
| Motyl | Ćma |
| Dentysta | Okulista |
| Lotnisko | Dworzec |
| Księgarnia | Biblioteka |
| Balkon | Taras |
| Wigilia | Wielkanoc |
Jak dobrze mówić skojarzenia
- Skojarzenie nie może zawierać samego słowa ani jego odmiany.
- Zbyt oczywiste skojarzenie zdradza słowo osobie, która go nie zna.
- Zbyt odległe skojarzenie ściąga podejrzenia na mówiącą osobę.
Wersje na jednym telefonie
Dwie gry Fanty korzystają z tego gatunku, ale każda ma własny pomysł. W Prawie To Samo osoba z innym słowem nie wie, że jest inna. W Grze w ukryte hasło wszyscy wyceniają na głos rzecz, której jedna osoba nie zna. Telefon rozdaje słowa, więc nikt nie musi prowadzić i grają wszyscy.
Prawie To SamoJedna osoba ma inne słowo i nawet o tym nie wie. Od 4 osób.Zagraj Gra w ukryte hasłoWszyscy wyceniają rzecz, której jedna osoba nie zna. Od 4 osób.ZagrajNajczęstsze pytania
Ile osób potrzeba do gry w impostora?
Gra działa od 4 osób. Przy 3 osobach wskazanie ukrytej osoby jest zbyt łatwe.
Czy gra w impostora wymaga aplikacji?
Nie. Wystarczą kartki, na których wszystkie osoby oprócz jednej mają to samo słowo.
Czy wskazana osoba może jeszcze wygrać?
W popularnej wersji tak: jeśli wskazana osoba bez słowa zgadnie je na głos, unika przegranej.
Przyda się też
- Gry na imprezę bez kart i planszyDo każdej z tych 13 gier wystarczy jeden telefon albo same głosy, a zasady mieszczą się w minucie.
- Hasła do kalamburówPonad 100 haseł w sześciu kategoriach, od prostych zwierząt dla dzieci po przysłowia dla wytrwałych.
- Koło losujące onlineWpisz własne pozycje, zakręć kołem i zobacz, na czym się zatrzyma.
- Minutnik i stoperWybierz czas albo włącz stoper i dotknij Start.