Zasady gry w remika
W remiku układasz karty w sekwensy i komplety. Rozdanie wygrywa osoba, która pierwsza wyłoży wszystkie karty.
- Gracze
- od 2 osób
- Czas partii
- rozdanie 10–20 minut
- Dla kogo
- nastolatki i dorośli
- Potrzebne
- 1–3 talie z jokerami
- Trudność
- średnia
Na tej stronie 13 części
- Remik: liczba graczy i talie
- Remik: rozdanie i początek
- Układy w remiku
- Tura w remiku krok po kroku
- Pierwsze wyłożenie w remiku: 30 czy 51 punktów
- Wartości kart w remiku
- Joker w remiku
- Koniec rozdania i punktacja w remiku
- Remik 500 i Remik Gin: najważniejsze różnice
- Warianty domowe remika
- Jak wygrywać w remika: 5 porad
- Najczęstsze błędy w remiku
- Przykład: tura po pierwszym wyłożeniu
Remik w 30 sekund
- Na początku tury bierzesz kartę z talonu albo ze stosu odkrytego.
- Wykładasz układy: sekwensy i komplety.
- Pierwsze wyłożenie wymaga ustalonej liczby punktów i czystego sekwensu.
- Turę kończysz odłożeniem jednej karty na stos odkryty.
- Kto pierwszy pozbędzie się kart, wygrywa rozdanie.
Remik: liczba graczy i talie
Remik nie ma jednej obowiązującej wersji. Ten poradnik przyjmuje za podstawę wersję tradycyjną z jokerami i wymogiem czystego sekwensu, a różnice opisuje wprost. Liczba talii zależy od liczby osób.
| Liczba osób | Talie |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 3 lub 4 | 2 |
| 5 i więcej | co najmniej 3 |
W popularnej wersji każda osoba dostaje 13 kart, a rozdający 14 i to on zaczyna od odłożenia karty. Liczba jokerów zależy od talii, zwykle od 2 do 3 na talię.
Remik: rozdanie i początek
- Pierwszą osobę wybiera się losowo albo przez ciągnięcie najstarszej karty.
- Każda osoba dostaje 13 kart, rozdający 14. Reszta tworzy zakryty talon.
- Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W części domów osoba po prawej stronie rozdającego przekłada talię i ogląda od 1 do 3 kart. Jeśli zobaczy jokera lub sekwens, może go zabrać, a potem dostaje odpowiednio mniej kart.
Układy w remiku
| Układ | Definicja | Przykład |
|---|---|---|
| Sekwens | Co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze. | 4♥ 5♥ 6♥ |
| Komplet | 3 lub 4 karty tej samej wartości. | 9♠ 9♥ 9♦ |
| Czysty sekwens | Sekwens bez jokera. | 10♣ W♣ D♣ |
As w sekwensie może być najniższy, jak A, 2, 3, albo najwyższy, jak D, K, A, ale nie oba naraz. W jednym układzie może być tylko jeden egzemplarz danej karty, a wyjątkiem są jokery.
Sekwens czy komplet: co wybrać
Sekwens można później przedłużać z obu stron, a komplet najwyżej do czterech kart. Po pierwszym wyłożeniu każdy układ na stole staje się miejscem do dokładania, także dla pozostałych osób. Długi sekwens otwiera więc przeciwnikom więcej możliwości niż komplet z czterema kartami.
Tura w remiku krok po kroku
- Pobierz kartę z talonu albo wierzchnią ze stosu odkrytego.
- Wyłóż układy, jeśli spełniasz warunek pierwszego wyłożenia.
- Po pierwszym wyłożeniu dokładaj karty do swoich i cudzych układów na stole.
- Możesz zamienić jokera ze stołu na kartę, którą on zastępuje.
- Zakończ turę odłożeniem jednej karty na stos odkryty.
Gdy talon się wyczerpie, wierzchnią kartę stosu odkładacie, a resztę tasujecie i tworzycie nowy talon.
Pierwsze wyłożenie w remiku: 30 czy 51 punktów
Pierwsze wyłożenie zależy od wersji. Poza tym prawie wszyscy zgadzają się co do jednego: bez czystego sekwensu wyłożyć się nie można.
| Wersja | Próg |
|---|---|
| Wersja ogólna | zwykle 30 |
| Wersja tradycyjna | co najmniej 51 |
| Modyfikacje domowe | 50 lub 52 |
| Remik 500 | bez progu 51 |
Przykład wyłożenia za 51 punktów
Czysty sekwens 10, walet, dama w treflach jest wart 30 punktów, a komplet dziewiątek 27 punktów. Razem daje to 57 punktów, więc ta ręka spełnia zarówno próg 30, jak i próg 51.
Wartości kart w remiku
| Karta | Punkty |
|---|---|
| As | 11 albo 1 w układzie A, 2, 3 |
| Król, dama, walet | 10 |
| Karty od 2 do 10 | wartość karty |
| Joker w trakcie gry | wartość zastępowanej karty |
| Joker na ręce przy liczeniu | zwykle 25 lub 50 |
Joker w remiku
Joker zastępuje brakującą kartę w układzie. Wersja tradycyjna zakazuje sekwensu z dwoma jokerami obok siebie. W komplecie trzykartowym może być jeden joker, a w czterokartowym najwyżej dwa. W komplecie joker musi uzupełniać brakujący kolor.
Koniec rozdania i punktacja w remiku
Rozdanie kończy się, gdy ktoś wyłoży wszystkie karty. W wersji tradycyjnej ostatnią kartę trzeba odłożyć na stos odkryty. Punktów można liczyć na dwa sposoby, razem lub osobno.
| Sposób | Co się liczy |
|---|---|
| Dodatni | Suma wyłożonych układów i dołożeń do układów przeciwników. |
| Ujemny | Suma kart pozostałych na ręce, odejmowana od wyniku. |
Grę kończy przekroczenie ustalonego progu, na przykład 100, 300 lub 500 punktów. Osoba, która wyłoży wszystkie karty za pierwszym razem, dostaje w części wersji podwojony wynik.
Przykład liczenia kart na ręce
Ania kończy rozdanie, a Bartkowi zostają król, siódemka i joker. Król to 10 punktów, siódemka 7, a joker liczony za 25 punktów daje razem 42 punkty. Przy punktacji ujemnej Bartek odejmuje 42 od swojego wyniku. Przy jokerze liczonym za 50 strata wynosi 67 punktów.
Dlatego joker trzymany na ręce do końca jest ryzykowny, a pozbycie się wysokich kart przed końcem rozdania ogranicza straty.
Remik 500 i Remik Gin: najważniejsze różnice
| Cecha | Remik 500 | Remik Gin |
|---|---|---|
| Jokery | Zależnie od wersji | Nie |
| As | 15 punktów | 1 punkt, tylko najniższy |
| Karty na rękę | Zależnie od wersji | 10 |
| Koniec gry | 500 punktów | 100 punktów |
| Specjalna zasada | Można wziąć kilka kart ze stosu, ostatnią trzeba użyć | Stukanie przy sumie niewykorzystanych kart do 10 |
W Remiku Gin wyłożenie wszystkich kart daje 25 punktów i sumę niewykorzystanych kart przeciwników. Stukanie oznacza zakończenie rozdania bez wyłożenia wszystkich kart. Punkty to wtedy różnica sum niewykorzystanych kart obu stron, a przy słabszej ręce osoby stukającej przeciwnicy dostają też premię 25 punktów. Odmiana Full pozwala wyłożyć się tylko wszystkimi kartami i toczy się do 150 punktów.
W Remiku 500 punkty dodatnie dają wyłożone meldunki, a ujemne karty pozostałe na ręce. Ostatniej karty nie trzeba tam odkładać na stos.
Warianty domowe remika
- Zakaz wyłożenia się w pierwszej turze.
- Sekwens K, A, 2 dozwolony.
- Ograniczenie pobierania ze stosu odkrytego.
- Zaokrąglanie punktów do dziesiątek.
Jak wygrywać w remika: 5 porad
- Najpierw zbuduj czysty sekwens. Bez niego nie wyłożysz się wcale, więc karty do sekwensu są na początku najcenniejsze.
- Patrz, co inni biorą ze stosu. Zabrana karta zdradza, co ktoś zbiera. Nie odkładaj osobie obok kart, które pasują do jej układów.
- Jokera wykładaj przed końcem rozdania. Joker zostawiony na ręce kosztuje 25, 30 albo 50 punktów, zależnie od ustaleń.
- Pozbywaj się wysokich kart, gdy ktoś jest blisko końca. Król i as na ręce to najwyższe straty przy liczeniu punktów.
- Nie czekaj zbyt długo z wyłożeniem. Wyłożenie wszystkiego naraz bywa premiowane, ale każda kolejka z pełną ręką grozi dużą stratą.
Najczęstsze błędy w remiku
| Błąd | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Pierwsze wyłożenie bez czystego sekwensu. | Prawie wszystkie wersje tego zakazują. |
| Sekwens król, as, dwójka. | W wersji tradycyjnej as jest najniższy albo najwyższy, ale nie łączy króla z dwójką. |
| Dwa jokery obok siebie w sekwensie. | Wersja tradycyjna na to nie pozwala. |
| Dokładanie do cudzych układów przed własnym wyłożeniem. | Dokładać można dopiero po pierwszym wyłożeniu. |
| Koniec rozdania bez odłożenia karty. | W wersji tradycyjnej ostatnią kartę odkłada się na stos odkryty. |
Przykład: tura po pierwszym wyłożeniu
- Bartek pobiera kartę z talonu. Trafia mu się piątka kier.5♥
- Dokłada ją do sekwensu na stole. Sekwens 6, 7, 8 kier leży na stole od tury Ani, a po własnym wyłożeniu Bartek może dokładać także do cudzych układów.5♥ 6♥ 7♥ 8♥
- Odkłada króla pik na stos. Król nie pasuje do niczego, a na ręce do końca rozdania kosztowałby 10 punktów.K♠
Najczęstsze pytania
Ile punktów trzeba do pierwszego wyłożenia w remiku?
Zależy to od wersji. Wersja ogólna przyjmuje zwykle 30 punktów, a tradycyjna co najmniej 51 punktów i czysty sekwens.
Co to jest czysty sekwens w remiku?
Czysty sekwens to co najmniej 3 kolejne karty w jednym kolorze bez jokera.
Ile wart jest joker w remiku?
W trakcie gry joker ma wartość zastępowanej karty. Na ręce przy liczeniu punktów wart jest zwykle 25 lub 50.
Ile talii potrzeba do remika?
Dla 2 osób wystarczy 1 talia, dla 3 lub 4 osób 2 talie, a dla 5 i więcej co najmniej 3 talie.
Czy as może być w sekwensie po królu?
Tak, as może być najwyższy w układzie D, K, A albo najniższy w układzie A, 2, 3, ale nie oba naraz.
Na podstawie: poradnik o remiku w serwisie Empik Pasje, zasady turnieju remika krakowskiego serwisu Dla Seniora oraz zestawienie gier karcianych w serwisie euro.com.pl. Sprawdzone 10 listopada 2026.
Przyda się też
- Zasady gry w RummikubKażda osoba losuje 14 klocków. Układasz serie i grupy, przekładasz stół i próbujesz pierwsza pozbyć się wszystkich klocków.
- Zasady gry w tysiącaTysiąc to gra lewowa na 24 kartach. Licytujesz, ile ugrasz, zbierasz meldunki i jako pierwsza osoba dochodzisz do 1000 punktów.
- Zasady gry w makaoKażda osoba dostaje 5 kart i kładzie je do koloru albo do figury. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
- Rzut monetąDotknij przycisku i sprawdź: orzeł czy reszka.