Chińczyk: zasady gry
Każda osoba ma cztery pionki w bazie. Wyprowadzasz je szóstką, obchodzisz całą planszę i wprowadzasz do domku, zanim zrobią to inni.
- Gracze
- 2–4 osoby
- Czas partii
- 20–45 minut
- Dla kogo
- kto liczy oczka do 6
- Potrzebne
- plansza, 16 pionków, kostka
- Trudność
- łatwa
Na tej stronie 9 części
Chińczyk w 20 sekund
- Każda osoba ma 4 pionki jednego koloru w swojej bazie.
- Pionek wychodzi z bazy po wyrzuceniu szóstki. Na start masz trzy próby.
- Szóstka daje dodatkowy rzut.
- Kto stanie na polu z cudzym pionkiem, zbija go do bazy.
- Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie 4 pionki do domku.
Chińczyk: plansza, pionki i liczba graczy
W chińczyka grają od 2 do 4 osób, a na większych planszach nawet 6. Zestaw ma 16 pionków, po 4 w czterech kolorach, i jedną kostkę. Każdy kolor ma na planszy trzy miejsca:
- bazę w rogu, gdzie pionki czekają na wyjście,
- pole startowe na trasie, na które wychodzi pionek,
- domek, czyli 4 pola w kolorze pionków, prowadzące do środka planszy.
Chińczyk powstał na podstawie hinduskiej gry pachisi. Jego europejską wersję wymyślił w Niemczech Josef Friedrich Schmidt na przełomie 1907 i 1908 roku. Skąd polska nazwa, nie wiadomo na pewno.
Wyjście z bazy: szóstka i trzy próby
Na początku wszystkie pionki stoją w bazie. Każda osoba w swojej kolejce rzuca kostką do trzech razy. Kto wyrzuci szóstkę, stawia pionek na swoim polu startowym i rzuca jeszcze raz, żeby nim ruszyć.
Trzy próby przysługują zawsze wtedy, gdy na planszy nie ma żadnego Twojego pionka, którym można się ruszyć. Dotyczy to też chwili, gdy wszystkie pionki zostały zbite.
Ruch pionków i dodatkowy rzut
Pionek idzie o tyle pól, ile oczek wypadło, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pionki wolno przeskakiwać, zarówno własne, jak i cudze. Jeśli masz kilka pionków na planszy, sam wybierasz, którym się ruszyć.
Szóstka daje dodatkowy rzut. Po szóstce możesz ruszyć pionkiem na planszy albo wyprowadzić kolejny pionek z bazy.
Bicie w chińczyku
Pionek, który zakończy ruch na polu zajętym przez cudzy pionek, zbija go. Zbity pionek wraca do bazy swojego koloru i musi wychodzić od nowa, po szóstce. Pionek stojący na swoim polu startowym jest bezpieczny i nie można go tam zbić.
Domek: jak skończyć grę
Pionek, który obejdzie całą planszę, skręca do swojego domku. Do cudzego domku wejść nie wolno. Wygrywa osoba, która pierwsza wprowadzi do domku wszystkie 4 pionki. Przy 3 albo 4 osobach reszta może grać dalej o kolejne miejsca.
W wielu domach do domku trzeba wejść dokładną liczbą oczek. Za duży rzut oznacza, że pionek stoi albo ruszasz innym pionkiem. Instrukcje różnią się w tym punkcie, więc ustalcie to przed grą.
Przykład: jedna kolejka w chińczyku
- Ania ma wszystkie pionki w bazie. Rzuca trzy razy: 2, 4 i 6. Szóstka wyprowadza czerwony pionek na pole startowe.
- Za szóstkę Ania rzuca jeszcze raz. Wypada 5, więc pionek idzie 5 pól do przodu.
- Na piątym polu stoi niebieski pionek Bartka. Czerwony zbija go, a niebieski wraca do bazy.zbija
- Bartek ma teraz pusto na planszy. W swojej kolejce dostaje trzy próby na szóstkę.
Warianty chińczyka
| Wariant | Czym się różni |
|---|---|
| Bez bicia | Pionki się nie zbijają, a gra jest spokojniejsza. Dobra z małymi dziećmi. |
| Blokada | Dwa pionki tego samego koloru na jednym polu tworzą blokadę, której nie wolno przeskoczyć. |
| Bez trzech prób | Każda osoba rzuca raz, także gdy wszystkie pionki są w bazie. Gra trwa dłużej. |
| Wyjście jedynką lub szóstką | Pionek wychodzi z bazy po jedynce albo szóstce, więc start jest szybszy. |
Jak wygrywać w chińczyka: 5 porad
- Wyprowadzaj kilka pionków. Z dwoma albo trzema pionkami na planszy masz wybór i rzadziej tracisz ruch.
- Nie stawaj tuż przed cudzym pionkiem. Pionek od 1 do 6 pól przed przeciwnikiem łatwo zbić jednym rzutem.
- Bij, kiedy możesz, zwłaszcza pionki blisko domku. Pionek zbity tuż przed domkiem traci prawie całą drogę.
- Pole startowe jest bezpieczne. Przy ryzykownym rzucie lepiej zostawić tam pionek.
- Najdalszy pionek prowadź do domku pierwszy. Im dłużej stoi na trasie, tym więcej osób może go zbić.
Najczęstsze błędy w chińczyku
| Błąd | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Po wyjściu z bazy kolejka się kończy. | Szóstka daje dodatkowy rzut, którym ruszasz pionkiem. |
| Pionków nie wolno przeskakiwać. | W podstawowej wersji wolno. Zakaz dotyczy tylko wariantu z blokadą. |
| Trzy próby są tylko na początku gry. | Przysługują zawsze, gdy nie masz pionka, którym można się ruszyć. |
| Można wejść do cudzego domku. | Do domku wchodzą tylko pionki jego koloru. |
Najczęstsze pytania
Ile pionków ma każda osoba w chińczyku?
Każda osoba ma 4 pionki jednego koloru. Cały zestaw ma 16 pionków.
Co trzeba wyrzucić, żeby wyjść z bazy?
Szóstkę. Gdy nie masz pionka na planszy, masz trzy próby w jednej kolejce.
Czy po szóstce rzuca się jeszcze raz?
Tak. Szóstka daje dodatkowy rzut, którym można ruszyć pionkiem albo wyprowadzić kolejny z bazy.
Czy w chińczyku można przeskakiwać pionki?
Tak, w podstawowej wersji wolno przeskakiwać własne i cudze pionki.
Co się dzieje ze zbitym pionkiem?
Wraca do bazy swojego koloru i musi wyjść od nowa po szóstce.
Na podstawie: hasło Chińczyk w polskiej Wikipedii oraz instrukcje zestawów gier Trefl. Sprawdzone 10 listopada 2026.
Przyda się też
- Warcaby: zasady gryKażda osoba ma 12 pionków na ciemnych polach. Pionki chodzą po przekątnej, bicie jest obowiązkowe, a wygrywa ten, kto zbije albo zablokuje wszystkie pionki przeciwnika.
- Domino: zasady gryDokładasz kamień do jednego z końców łańcucha tak, żeby stykające się połówki miały tyle samo oczek. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kamieni.
- Rzut kostką onlineWybierz liczbę kostek, dotknij przycisku i odczytaj wynik.
- Gra w kości: zasady i tabela punktówRzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy, a potem wpisujesz wynik w jedno wolne pole tabeli. Po 13 kolejkach wygrywa najwyższa suma.