Gry na imprezę bez kart i planszy
Do każdej z tych 13 gier wystarczy jeden telefon albo same głosy, a zasady mieszczą się w minucie.
- Gracze
- od 2 osób
- Czas partii
- od 10 minut
- Dla kogo
- od 12 lat
- Potrzebne
- nic albo telefon
- Trudność
- łatwa
Od czego zacząć
- 3 osoby: Stracona Rachuba.
- Od 4 osób i ochota na blef: Prawie To Samo.
- Duża, głośna grupa: Połamany Język.
- Spokojniejszy wieczór: Nigdy przenigdy.
Gry imprezowe na jednym telefonie
Osiem gier Fanty działa w przeglądarce. Telefon krąży z rąk do rąk albo leży na środku, nikt nie zakłada konta ani niczego nie instaluje.
Stracona Rachuba, od 3 osób
Osoba z telefonem trzyma kciuk na ekranie i liczy w głowie podaną liczbę sekund. Reszta gada, śpiewa i zadaje pytania, żeby ją pomylić. Największy błąd oznacza fanta, czyli krótkie zabawne zadanie.
Stracona RachubaLiczysz sekundy w głowie, a reszta przeszkadza. Od 3 osób.ZagrajGra w ukryte hasło, od 4 osób
Wszyscy widzą to samo hasło, tylko jedna osoba go nie zna. Każdy podaje cenę tej rzeczy i uzasadnia ją jednym zdaniem. Na koniec wskazujecie palcem, kto udaje.
Gra w ukryte hasłoWszyscy wyceniają rzecz, której jedna osoba nie zna. Od 4 osób.ZagrajPrawie To Samo, od 4 osób
Każdy dostaje słowo, a jedna osoba dostaje inne, bardzo podobne, i nie ma o tym pojęcia. Po kolei mówicie po jednym skojarzeniu. Podejrzenia zaczynają krążyć także wokół osób, które mają właściwe słowo.
Prawie To SamoJedna osoba ma inne słowo i nawet o tym nie wie. Od 4 osób.ZagrajKalambury w ciemno, od 3 osób
Reszta zakrywa oczy, a Ty ustawiasz pozę. Na hasło „Patrz!” wszyscy patrzą przez chwilę i zgadują. Im mniej póz potrzeba, tym więcej punktów.
Kalambury w ciemnoReszta zakrywa oczy, Ty zmieniasz pozy. Od 3 osób.ZagrajNie Ma Takiej Wsi, od 3 osób
Jedna osoba opowiada o miejscowości z ekranu. Tylko ta osoba wie, czy nazwa jest prawdziwa. Reszta zadaje pytania i głosuje kciukiem.
Nie Ma Takiej WsiKtoś opowiada o wsi, reszta zgaduje, czy istnieje. Od 3 osób.ZagrajPołamany Język, od 2 osób
Wybierasz poziom łamańca i powtarzasz go trzy razy w 12 sekund. Reszta ocenia, czy wyszło czysto. Im trudniejszy poziom, tym więcej punktów.
Połamany JęzykTrzy razy ten sam łamaniec w 12 sekund. Od 2 osób.ZagrajNigdy przenigdy, od 3 osób
Na ekranie pojawia się sytuacja, a osoba w kolejce zgaduje, ile rąk pójdzie w górę. Wersja bez picia i bez kłopotliwych pytań.
Nigdy przenigdyZgadnij, ile rąk pójdzie w górę. Od 3 osób.ZagrajPrawda czy wyzwanie, od 2 osób
Wybierasz prawdę albo wyzwanie, a treść używa imion osób przy stole. Odmowa nic nie kosztuje.
Prawda czy wyzwaniePytania i zadania z Waszymi imionami. Od 2 osób.ZagrajGry towarzyskie bez telefonu
| Gra | Jak grać | Osoby |
|---|---|---|
| Dwie prawdy i kłamstwo | Mówisz trzy zdania o sobie, jedno jest zmyślone. Reszta zgaduje które. | od 3 |
| Głuchy telefon | Szepczesz zdanie sąsiadowi, ono wędruje dookoła. Ostatnia osoba mówi je na głos. | od 5 |
| Łańcuch skojarzeń | Każdy w 3 sekundy mówi słowo związane z poprzednim. Kto się zatnie, odpada z rundy. | od 3 |
| 20 pytań | Jedna osoba myśli o czymś, reszta zadaje do 20 pytań, na które odpowiedź to tak lub nie. | od 2 |
| Jadę na wakacje i biorę | Każdy powtarza listę rzeczy i dodaje kolejną. Kto się pomyli, odpada. | od 3 |
Jak dobrać grę do grupy
- Grupa się nie zna: gry z głosem i krótką turą, np. Połamany Język albo łańcuch skojarzeń.
- Grupa dobrze się zna: gry z blefem, np. Gra w ukryte hasło albo Nigdy przenigdy.
- Dzieci przy stole: Kalambury w ciemno z prostymi hasłami i 20 pytań.
- Kłótnia o to, kto zaczyna: koło losujące albo rzut monetą.
Najczęstsze pytania
Jakie gry na imprezę nie wymagają rekwizytów?
Bez rekwizytów działają między innymi dwie prawdy i kłamstwo, głuchy telefon, łańcuch skojarzeń, 20 pytań oraz gry przeglądarkowe na jednym telefonie.
W co zagrać w 3 osoby na imprezie?
W 3 osoby działają Stracona Rachuba, Nie Ma Takiej Wsi, Kalambury w ciemno i Nigdy przenigdy.
Czy gry Fanty wymagają alkoholu?
Nie. Żadna gra Fanty nie wymaga picia, a odmowa wykonania zadania nie jest karana.
Ile trwa jedna gra na imprezie?
Większość gier Fanty kończy się po 10–20 minutach. Klasyki bez telefonu, na przykład 20 pytań, można przerwać w każdej chwili.
Przyda się też
- Gra w impostora: zasady i pary słówWszyscy znają słowo oprócz jednej osoby, która musi to ukryć, a reszta próbuje ją wskazać.
- Hasła do kalamburówPonad 100 haseł w sześciu kategoriach, od prostych zwierząt dla dzieci po przysłowia dla wytrwałych.
- Nigdy przenigdy: pytania i zasadyPięćdziesiąt sytuacji do gry w Nigdy przenigdy, bez alkoholu i bez kłopotliwych pytań.
- Koło losujące onlineWpisz własne pozycje, zakręć kołem i zobacz, na czym się zatrzyma.