Zasady gry w makao
Każda osoba dostaje 5 kart i kładzie je do koloru albo do figury. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
- Gracze
- 2–10 osób
- Czas partii
- rozdanie 5–15 minut
- Dla kogo
- od dzieci po dziadków
- Potrzebne
- talia 52 kart
- Trudność
- łatwa
Na tej stronie 14 części
- Makao: liczba graczy i talia
- Makao: rozdanie i początek gry
- Makao: przebieg tury
- Karty funkcyjne w makao
- Walet w makao: jak działa żądanie
- As w makao: jak działa zmiana koloru
- Dama w makao: dlaczego budzi spory
- Król bitny: kara i dodatkowa obrona
- Okrzyk „makao” i koniec gry
- Zasady makao do ustalenia przed rozdaniem
- Warianty domowe i zagraniczne makao
- Przykład: jak sumują się kary w makao
- Jak wygrywać w makao: 5 porad
- Najczęstsze błędy w makao
Makao w 20 sekund
- Rozdaj po 5 kart, jedną kartę niefunkcyjną odkryj na stół.
- Połóż kartę w tym samym kolorze albo tej samej figury.
- Nie masz pasującej karty, więc dobierasz jedną.
- Gdy zostaje Ci jedna karta, mówisz „makao”.
- Kto pierwszy nie ma kart, wygrywa. Reszta gra dalej o kolejne miejsca.
Makao: liczba graczy i talia
W makao gra zwykle od 2 do 10 osób. Dla 2 do 4 osób wystarcza jedna talia 52 kart, od dwójek do asów. Przy większej liczbie osób dokłada się drugą talię. Jokery są opcjonalne.
Makao nie ma jednej oficjalnej instrukcji. Zasady różnią się między regionami, a często także między rodzinami. Ten poradnik opisuje wersję najczęściej spotykaną w Polsce, a warianty podaje osobno.
Makao: rozdanie i początek gry
- Każda osoba dostaje 5 kart i trzyma je tak, żeby nikt ich nie widział.
- Reszta kart tworzy zakrytą talię do dobierania.
- Pierwsza karta na stole nie może być funkcyjna. Odkrywa się kolejne karty, aż trafi się niefunkcyjna.
- Gra toczy się zwykle zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Makao: przebieg tury
Karta zagrywana w turze musi pasować do wierzchniej karty stosu kolorem albo figurą. Na siódemkę pik pasuje każdy pik i każda siódemka.
W jednym ruchu wolno położyć kilka kart tej samej figury. Część osób dopuszcza też dłuższe ciągi, w których każda kolejna karta pasuje do poprzedniej kolorem albo figurą, na przykład 5♠ 6♠ 7♠ 7♥.
Osoba bez pasującej karty dobiera jedną kartę. Jeśli dobrana karta pasuje, można ją od razu położyć. Ta zasada nazywa się „pierwsza karta ratuje”.
Gdy talia się skończy, stos odrzuconych kart trzeba przetasować i odwrócić. Wierzchnia karta zostaje na stole.
Karty funkcyjne w makao
| Karta | Działanie | Obrona |
|---|---|---|
| 2♣ | Następna osoba dobiera 2 karty. | Dwójka lub trójka. Kary się sumują. |
| 3♦ | Następna osoba dobiera 3 karty. | Dwójka lub trójka. Kary się sumują. |
| 4♠ | Następna osoba czeka jedną kolejkę. | Inna czwórka. Kolejki się sumują. |
| W♥ | Żądanie karty niefunkcyjnej o wybranej wartości. | Kolejny walet zmienia albo anuluje żądanie. |
| D♣ | Pasuje na każdą kartę i każda karta pasuje na nią. | Nie działa przy żądaniu waleta. |
| A♦ | Żądanie zmiany koloru dla następnej osoby. | Inny as. |
| K♠ | Poprzednia osoba dobiera 5 kart. | Drugi król bitny. Kary się sumują. |
| K♥ | Następna osoba dobiera 5 kart. | Drugi król bitny. Kary się sumują. |
Król trefl i król karo są zwykłymi kartami. Osoba zablokowana czwórką nie odpowiada na karty funkcyjne, bo w tej kolejce nie gra.
Walet w makao: jak działa żądanie
Walet pozwala zażądać karty niefunkcyjnej o określonej wartości. Żądanie obowiązuje przez całą następną kolejkę, czyli dotyczy po kolei wszystkich osób przy stole. Kolejny walet może je zmienić albo anulować.
As w makao: jak działa zmiana koloru
As zmienia kolor tylko dla następnej osoby. Ta osoba może się bronić innym asem albo położyć kartę w żądanym kolorze. W niektórych wersjach dama nie działa na asa.
Dama w makao: dlaczego budzi spory
Zasada „dama na wszystko, wszystko na damę” oznacza, że damę można położyć na dowolną kartę i dowolną kartę na damę. W części domów dama nie działa, gdy leżąca karta jest funkcyjna. W niektórych wersjach dama pik albo dama kier zatrzymuje działanie królów bitnych lub wszystkich kart funkcyjnych.
Król bitny: kara i dodatkowa obrona
Król pik i król kier karzą pięcioma kartami. Król pik uderza w osobę poprzednią, a król kier w następną. Obrona to drugi król bitny, po którym kara rośnie do 10 kart. W części wersji na króla bitnego można położyć dwójkę lub trójkę, a następna osoba dobiera wtedy o tyle kart więcej, na przykład 7 zamiast 5.
Okrzyk „makao” i koniec gry
Osoba, której zostaje ostatnia karta, mówi „makao”. Jeśli tego nie zrobi, a ktoś zawoła „stop makao”, dobiera 5 kart. Kończyć można także dwiema, trzema lub czterema takimi samymi kartami. Zależnie od zasad mówi się wtedy „makao i po makale” albo nic.
Wygrywa pierwsza osoba bez kart. Pozostali grają dalej o kolejne miejsca.
Zasady makao do ustalenia przed rozdaniem
Większość sporów o makao dotyczy kilku punktów. Zaznaczcie, jak gracie, i wyślijcie gotową listę na czat, zanim padnie pierwsza karta.
Warianty domowe i zagraniczne makao
| Wariant | Czym się różni |
|---|---|
| Z jokerem | Joker zastępuje dowolną kartę, także funkcyjną. |
| Wojna makao | Dwójki, trójki i króle bitne sumują kary, a dama kier kończy wojnę bez dobierania. |
| Otwarte karty | Wszystkie karty i talia są widoczne. |
| Prší (Czechy, Słowacja) | Talia 32 kart, od siódemek do asów. Siódemka karze 2 kartami, as zabiera kolejkę, a dama zmienia kolor. |
| Mau-Mau (Austria, Niemcy) | Talia 32 lub 52 kart. Ósemka odwraca kierunek gry. |
| Macao (Rumunia) | Czarny joker karze 5 kartami, czerwony 10, czwórki blokują dwójki i trójki, as zabiera kolejkę, a siódemka zmienia kolor. |
| 101 (Rosja) | Talia 36 kart. Gra kończy się, gdy ktoś zbierze 101 punktów karnych. |
Przykład: jak sumują się kary w makao
- Ania kładzie dwójkę. Bartek powinien dobrać 2 karty.2♣
- Bartek broni się trójką. Kary się sumują, więc następna osoba ma dobrać 5 kart.2♣ 3♣
- Cela nie ma ani dwójki, ani trójki. Dobiera wszystkie 5 kart i traci ruch.
- Darek gra dalej zwyczajnie. Kara jest już spłacona, więc na trójkę trefl pasuje każdy trefl i każda trójka.3♣ pasuje: 9♣ 3♥
Czwórki działają podobnie, tylko zamiast kart sumują się kolejki. Dwie czwórki z rzędu oznaczają, że osoba bez kolejnej czwórki czeka dwie kolejki.
Jak wygrywać w makao: 5 porad
- Dwójki i trójki trzymaj na obronę. Karta bojowa na ręce chroni przed karą, więc nie wydawaj jej bez potrzeby.
- Asa i waleta zostaw na koniec. Zmiana koloru albo żądanie figury pozwala zejść z ręki, gdy nic innego nie pasuje. Sprawdźcie tylko, czy wolno kończyć kartą funkcyjną.
- Kładź kilka kart tej samej figury naraz. Trzy siódemki w jednym ruchu to trzy karty mniej w jednej kolejce.
- Licz karty osoby obok. Gdy następna osoba ma jedną albo dwie karty, czwórka zatrzymuje ją na kolejkę.
- Patrz, kto dobiera. Osoba, która dobiera na pik, zwykle nie ma pików. As z żądaniem pika może ją zatrzymać.
Najczęstsze błędy w makao
| Błąd | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Dama ratuje przed każdą karą. | W wielu domach dama nie działa na aktywną kartę bojową. Ustalcie to przed rozdaniem. |
| Każdy król karze pięcioma kartami. | Bitne są tylko król pik i król kier. |
| Walet żąda dowolnej karty. | Walet żąda karty niefunkcyjnej, na przykład siódemki. |
| As zmienia kolor do końca gry. | As zmienia kolor tylko dla następnej osoby. |
| Czwórka blokuje bez obrony. | Zablokowana osoba może położyć własną czwórkę i przekazać czekanie dalej. |
Najczęstsze pytania
Po ile kart rozdaje się w makao?
W makao każda osoba dostaje 5 kart. Reszta talii służy do dobierania.
Co robi walet w makao?
Walet pozwala zażądać karty niefunkcyjnej o wybranej wartości. Żądanie obowiązuje przez całą następną kolejkę.
Czy dama działa na karty funkcyjne?
To zależy od ustaleń. Zasada ogólna mówi, że dama pasuje na każdą kartę, ale w części domów nie działa na aktywną kartę funkcyjną.
Które króle w makao są bitne?
Bitne są król pik i król kier. Każdy z nich karze pięcioma kartami. Król trefl i król karo są zwykłymi kartami.
Co grozi za brak okrzyku makao?
Osoba przyłapana po okrzyku „stop makao” dobiera 5 kart.
Ile osób może grać w makao?
Zwykle gra od 2 do 10 osób. Przy więcej niż czterech osobach dokłada się drugą talię.
Na podstawie: poradniki o makao w serwisach Empik Pasje i morele.net oraz opisy pokrewnych gier Prší i Mau-Mau. Sprawdzone 10 listopada 2026.
Przyda się też
- Zasady gry w UnoKażda osoba dostaje 7 kart. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart, a całą grę ten, kto zbierze 500 punktów.
- Zasady gry w tysiącaTysiąc to gra lewowa na 24 kartach. Licytujesz, ile ugrasz, zbierasz meldunki i jako pierwsza osoba dochodzisz do 1000 punktów.
- Zasady gry w remikaW remiku układasz karty w sekwensy i komplety. Rozdanie wygrywa osoba, która pierwsza wyłoży wszystkie karty.
- Rzut monetąDotknij przycisku i sprawdź: orzeł czy reszka.