Kierki: zasady gry
Kierki składają się z dwóch części. Najpierw unikasz lew i kar, potem w odgrywce zbierasz punkty. Suma kar i nagród jest równa, więc wynik całego stołu wynosi zero.
- Gracze
- 4 osoby
- Czas partii
- około godziny
- Dla kogo
- nastolatki i dorośli
- Potrzebne
- talia 52 kart
- Trudność
- średnia
Na tej stronie 10 części
Kierki w 20 sekund
- 4 osoby, talia 52 kart, każdy dostaje 13.
- Trzeba dokładać do koloru. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia.
- Siedem rozdań na minusie: każde karze za co innego.
- Pięć rozdań na plusie: cztery z atutem i loteryjka.
- Po 12 rozdaniach wygrywa najwyższy wynik.
Kierki: liczba graczy i talia
W kierki grają 4 osoby, każda na własny rachunek. Potrzebna jest pełna talia 52 kart bez jokerów. Karty od najsilniejszej: as, król, dama, walet, 10 i dalej do dwójki. Rozdający zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdym rozdaniu.
Kierki nie mają jednej oficjalnej instrukcji. Ten poradnik opisuje wersję z 12 rozdaniami, a zmiany spotykane w domach podaje osobno.
Lewa w kierkach: jak się gra
Osoba po lewej od rozdającego wychodzi, czyli kładzie pierwszą kartę. Pozostali po kolei dokładają kartę w tym samym kolorze. Kto nie ma koloru, kładzie dowolną kartę. Lewę zabiera najwyższa karta w kolorze wyjścia, a jej właściciel wychodzi do następnej lewy.
As kier nie bije damy pik, bo kier nie był kolorem wyjścia.
Rozgrywka: 7 rozdań na minusie
| Rozdanie | Za co kara | Ile punktów |
|---|---|---|
| 1. Bez lew | Każda zebrana lewa | −20 za lewę |
| 2. Bez kierów | Każdy kier w zebranych lewach | −20 za kiera |
| 3. Bez dam | Każda dama | −60 za damę |
| 4. Bez panów | Każdy walet i każdy król | −30 za kartę |
| 5. Bez króla kier | Lewa z królem kier | −150 |
| 6. Bez siódmej i ostatniej | Siódma lewa i ostatnia lewa | −75 za każdą |
| 7. Rozbójnik | Wszystko z rozdań 1–6 naraz | suma kar |
Rozdania 1–6 rozdają razem 1300 punktów karnych. Rozbójnik rozdaje drugie tyle, bo zbiera kary ze wszystkich sześciu naraz.
Zakaz wychodzenia w kiera
W rozdaniach bez kierów, bez króla kier i w rozbójniku nie wolno wychodzić w kiera. Wyjątek: na ręce zostały same kiery. Dokładać kiery do cudzych lew wolno zawsze, gdy brakuje Ci koloru wyjścia. Tak właśnie pozbywa się króla kier.
Odgrywka: 5 rozdań na plusie
Cztery rozdania odgrywki gra się z atutem. Rozdający ogląda pierwsze 5 kart, ogłasza kolor atutowy, dostaje resztę kart i wychodzi. Nadal trzeba dokładać do koloru, ale nie ma obowiązku bicia atutem. Najwyższy atut zabiera lewę. Każda lewa daje +25 punktów.
Piąte rozdanie to loteryjka. Wykłada się karty w czterech rzędach, po jednym na kolor. Rząd zaczyna siódemka, a potem dokłada się kolejne karty w górę i w dół. Kto nie może dołożyć, pasuje. Pierwsza osoba bez kart dostaje +800, druga +500.
Wynik w kierkach
Kary z rozgrywki wynoszą razem 2600 punktów i tyle samo rozdaje odgrywka: 4 × 325 za atuty i 1300 za loteryjkę. Po 12 rozdaniach suma wyników całego stołu wynosi zero. Wygrywa osoba z najwyższym wynikiem. Ta równowaga przydaje się do sprawdzania zapisu: jeśli suma nie wynosi zero, ktoś się pomylił.
Poniższy zapis prowadzi Was przez 12 rozdań, sprawdza, czy rozdano wszystkie karty karne, i na końcu liczy sumę stołu.
Przykład: rozdanie bez dam
- Ania wychodzi w trefla. Pozostali muszą dołożyć trefla, jeśli go mają.7♣
- Bartek nie ma trefli i zrzuca damę kier. Bez koloru wyjścia wolno położyć dowolną kartę.7♣ D♥
- Cela kładzie asa trefl, a Darek dziewiątkę trefl. As trefl jest najwyższy w kolorze wyjścia.7♣ D♥ A♣ 9♣
- Lewę bierze Cela. Razem z lewą Cela zabiera damę kier i dostaje −60 punktów.
Kierki dla 3 osób i inne warianty
| Wariant | Czym się różni |
|---|---|
| Dla 3 osób | Odkłada się dwójkę trefl, każdy dostaje 17 kart. Kary i nagrody są mniejsze, żeby suma nadal wynosiła zero. |
| Bez rozbójnika | Pomija się rozbójnika, a wtedy także loteryjkę. Gra trwa 10 rozdań. |
| Licytacja atutu | Prawo wyboru atutu w odgrywce dostaje osoba, która zaoferuje najwięcej. |
Jak wygrywać w kierki: 6 porad
- Pozbądź się jednego koloru. Gdy nie masz koloru wyjścia, możesz zrzucać karty karne do cudzych lew.
- Wysokie karty zrzucaj, gdy lewę bierze ktoś inny. Najwygodniej wtedy, gdy brakuje Ci koloru wyjścia.
- Licz karty karne, które już zeszły. Wiesz wtedy, ile dam albo panów zostało w grze i kto może je mieć.
- Oszczędzaj niskie karty na koniec. W rozdaniu bez siódmej i ostatniej lewy niska karta pozwala oddać ostatnią lewę komuś innemu.
- Przy królu kier wychodź w krótkie kolory. Szybko zostaniesz bez koloru i zrzucisz króla do cudzej lewy.
- W odgrywce wybieraj atut, którego masz najwięcej. Długi kolor atutowy daje najwięcej lew po 25 punktów.
Najczęstsze błędy w kierkach
| Błąd | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Kier bije każdą kartę. | Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia, a w odgrywce najwyższy atut. |
| Kierów nie wolno dokładać. | Dokładać wolno zawsze, gdy brakuje koloru wyjścia. Zakaz dotyczy tylko wychodzenia w kiera w trzech rozdaniach. |
| W odgrywce trzeba przebić atutem. | Obowiązku bicia atutem nie ma, trzeba tylko dokładać do koloru. |
| Wynik stołu nie musi się zgadzać. | Po 12 rozdaniach suma wyników wynosi zero. Inna suma oznacza błąd w zapisie. |
Najczęstsze pytania
Ile osób gra w kierki?
W kierki grają zwykle 4 osoby. Istnieje też wariant dla 3 osób na 51 kartach.
Ile rozdań mają kierki?
Pełna partia ma 12 rozdań: 7 na minusie i 5 na plusie.
Co to jest rozbójnik w kierkach?
Rozbójnik to siódme rozdanie, w którym obowiązują naraz wszystkie kary z sześciu poprzednich.
Kiedy nie wolno wyjść w kiera?
W rozdaniach bez kierów, bez króla kier i w rozbójniku, chyba że na ręce zostały same kiery.
Ile kosztuje król kier?
W rozdaniu bez króla kier lewa z królem kier kosztuje 150 punktów.
Na podstawie: opis kierków na pagat.com. Sprawdzone 10 listopada 2026.
Przyda się też
- Zasady gry w tysiącaTysiąc to gra lewowa na 24 kartach. Licytujesz, ile ugrasz, zbierasz meldunki i jako pierwsza osoba dochodzisz do 1000 punktów.
- Gra w pana: zasadyW pana gra się talią 24 kart, od dziewiątek do asów. Dokładasz kartę równą albo wyższą, a kto nie może, zbiera trzy karty ze stosu.
- Licznik punktówWpisz imiona i dodawaj punkty jednym dotknięciem, bez kartki i długopisu.
- Rzut monetąDotknij przycisku i sprawdź: orzeł czy reszka.